今日天气:
虚拟游戏中的儿童玩具实体化将引起玩具风暴!


  虚拟儿童玩具跟实体玩具有什么区别呢?顾名思义,虚拟的玩具只存在于虚拟世界中,如果将虚拟儿童玩具制作成实体儿童玩具,又将会是什么情况呢?这篇小文章就为大家介绍来自虚拟世界的儿童玩具。

  DubITResearch公司最近调查结果表明,超过半数英国儿童拥有一个基于ClubPenguin、MoshiMonsters等虚拟世界或游戏的实体玩具。

  该公司调查对象为500名英国儿童,其中有55%受访者至少有一个与这些游戏相关的儿童玩具,这些儿童购买玩具之后,通常会获得一个可在线解琐虚拟角色或宠物的代码。

  迪士尼ClubPenguin是最受欢迎的儿童虚拟世界,自2005年上线以来,在全球注册用户已超过1.5亿;有32%儿童受访者表示自己拥有与这个虚拟世界相关的儿童玩具。

  MindCandy旗下的MoshiMonsters居于其次,约有四分之一受访者自称拥有一个MoshiMonster或Moshling玩具,该游戏自2008年问世已吸引5000多万注册用户。

  而ToyNews最近的调查结果则表示,有25%英国小孩拥有与Dr.Who系列有关的玩具,29%拥有海绵宝宝玩具,20%拥有卡通品牌Ben10的玩具。

  还有受访者表示,自己购买了与Build-a-BearVille、Poptropica和Webkinz有关的玩具。73%受访者称自己至少玩过一个虚拟世界(游戏邦注:有50%玩过ClubPenguin,47%体验过MoshiMonsters)。

  Dubit调研主管PeterRobinson表示,现在的儿童在虚拟世界中投入了更多时间,他们并不在乎自己喜爱的故事或角色来自哪个平台,对他们来说,在线娱乐形式的地位已经和书籍、电视节目同样重要。

  从这篇小文章中我们不难看出,当虚拟世界中的角色转变为现实世界中的儿童玩具时,更容易被小孩子们接受和喜爱,文中列举了具体的数字足以说明,这些玩具商将儿童玩具制造的目光转向虚拟游戏中的玩具实体化是多么明智。


如果您对本篇内容感兴趣,请在此留言。联系方式请至少填写一项,以便在必要的时候取得联系。

* 您的姓名:    您的电话:
   您的手机:    您的邮箱:
   您的地址:    即时通讯: